+ Responder Tema
Página 1 de 23 12311 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 221
Like Tree144Likes

Tema: Medievol - Mundo 10

  1. #1
    Developer NekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillanteNekroX tiene un futuro brillante Avatar de NekroX
    Fecha de Ingreso
    15 dic, 07
    Ubicación
    León
    Mensajes
    3,847
    Poder de Reputación
    357

    Predeterminado Medievol - Mundo 10

    Buenos días,

    Como os podréis imaginar en el DT de Medievol ya anda trabajando en el Mundo 10 de Medievol que tendrá cambios importantes respecto a los pasados mundos, porque como muy bien sabéis tienen fallos (y no me refiero a bugs, que estos no se solucionan con un mundo nuevo, sino a fallos de recursos producidos, espacios, etc).

    Este mundo incorporara una serie de novedades mas que importantes que inyectaran MUCHA vida al juego. Estas novedades serán anunciadas en su día, pero estamos 100% convencidos de que daréis saltos de alegría, ya que aportaran mucha vida y estrategia a lo principal: los ataques. En concreto son dos medidas, una exclusiva del mundo 10 y otra extensible a todos los mundos y que desbloqueara bastante la situacion actual de no poder hacer muchos ataques.

    Respecto a los que comentan que faltan jugadores ... deciros que tenemos un acuerdo publicitario muy fuerte firmado para la fecha de lanzamiento del mundo 10, por lo que esperamos se repueble bastante Medievol. Y si ... ya hay fecha de lanzamiento, aunque no la puedo decir.

    ¿Para que abro este post? Bueno, para que entre todos ... veamos que cambios hay que hacerle al mundo 10, en cuanto a los valores de edificios, unidades, investigaciones, etc ... para que vuelva a ser tan frenético como antaño.

    A priori nuestra intención es:

    Mas velocidad. El mundo 10 sera NORMAL ... es decir, a priori de velocidad como el 8. Pero como pensamos que es demasiado lento (aunque siempre hay gente que le gusta), el mundo 10 sera el DOBLE de rapido que el 8, siendo un futuro mundo 11 Speed el doble de rápido que el 9 actual.

    Mas recursos. Se modificaran las gráficas de recursos para que a niveles altos no se estanque tanto. No es un problema de que se produzca poco, sino que llegado a niveles muy elevados, el estancamiento es grave. Por tanto, a niveles inferiores seguira como ahora, pero a niveles elevados sera mas generoso el aumento. No obstante recordad que no se trata de que sobre recursos por todos lados, el juego tiene que tener dificultad.

    Menos umbral. Aunque haya gente que no le guste, el umbral de protección es necesario. No obstante, se relajara y se aumentara el 300% posiblemente a un 500% aunque esto aún no esta confirmado.

    Mas espacios. Se aumentaran algo los espacios, pero estos seguirán teniendo un techo teórico. Se trata de que las ciudades y asentamientos tengan un tope ... para que el espacio que ocupa una unidad tenga su importancia. No obstante con una de las nuevas características se mermara el problema de que un asentamiento no quepan mas de X unidades.

    También estamos pensando en una característica, que no sabemos si tendrá aceptación y por eso la desvelamos y os la proponemos.

    Ciudades Neutrales. Ciudades del ordenador ... no de un jugador persona que puedan atacar y ser atacadas. Seria crear X ciudades (manteniendo un ratio con el numero de jugadores activos en la partida) y que estas sean atacables y puedan atacar ... a los que les atacan o ciudades colindantes. De esta manera solventaríamos en gran parte el problema de tener menos objetivos a los que atacar por el umbral (necesario, repito para que un jugador de menor nivel pueda prosperar). Estas ciudades las habría de todos los tamaños desde ciudades con pocas unidades hasta ciudades con paladines. A mejores unidades, mejor botín se podría llevar el que les ataque.

    Esperamos vuestras opiniones, para mejorar Medievol.

    Gracias!
    Lostzilla likes this.
    NekroX
    Development Team
    Medievol: The Browser Game
    www.medievol.com

  2. #2
    Templario Moloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputaciónMoloch tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de Moloch
    Fecha de Ingreso
    05 jul, 10
    Mensajes
    924
    Poder de Reputación
    289

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    Cita Iniciado por NekroX Ver Mensaje
    Mas recursos. Se modificaran las gráficas de recursos para que a niveles altos no se estanque tanto. No es un problema de que se produzca poco, sino que llegado a niveles muy elevados, el estancamiento es grave. Por tanto, a niveles inferiores seguira como ahora, pero a niveles elevados sera mas generoso el aumento. No obstante recordad que no se trata de que sobre recursos por todos lados, el juego tiene que tener dificultad.
    Que son los niveles muy elevados?

    Cita Iniciado por NekroX Ver Mensaje
    Menos umbral. Aunque haya gente que no le guste, el umbral de protección es necesario. No obstante, se relajara y se aumentara el 300% posiblemente a un 500% aunque esto aún no esta confirmado.
    Necesario para que? Para que los peques no construyan guaridas, no aprendan nunca lo que es el fleet, era necesario en mundos como 1, 2, 3, 4, 5, 6?

    Como sugerencia, seria preferible que ante mas atrasados inicie una jugador la partida sea mas amplio sus grados de umbral nuevo, 1, 2 y 3 (los umbrales que existían anteriormente) Que por cada mes que inicien tarde se le sume un 50% o 100% extra de tiempo a su umbral... Esto para proteger a los reinos nuevos, pero no, para proteger a reinos que solo se dedican construir, para no llegar a X posiciones...

    Nota, el permiso de contraataque es demasiado corto y esta mal estructurado, deben darle una mirada, que el umbral arruina GUERRAS (El permiso sigues sin funcionar bien en M9)

    Cita Iniciado por NekroX Ver Mensaje
    Mas espacios. Se aumentaran algo los espacios, pero estos seguirán teniendo un techo teórico. Se trata de que las ciudades y asentamientos tengan un tope ... para que el espacio que ocupa una unidad tenga su importancia. No obstante con una de las nuevas características se mermara el problema de que un asentamiento no quepan mas de X unidades.
    Y dale con los espacios.........

    Primero que nada, aun con las ganas de evitar acumulamientos de tropa de imperio, lo limitaron tal. Que no puedes almacenar ni tu propia tropa en un solo lugar. Y vamos ningún general en su sano juicio y durante la historia militar divide sus tropas para hacerse mas vulnerable a ataques. Nos hace llegar a un punto de decir "PASO DE RECLUTAR" por que resulta contraproducente

    También are notar que esta medida, disto mucho de fomentar que los reinos chicos se unan y nos ataquen, hasta la fecha eso no ha pasado, solo ha facilitado petarnos entre los mismos de siempre con guerras de antaño

    Debatiendo con estaroth en otro hilo sobre los espacios. La idea de implementar la dichosa ley de rendimientos decrecientes a los edificios de PRODUCCIÓN no esta mal ni es ilógica... Sin embargo aplicarla a edificios que no producen lo veo incorrecto.

    Si a medida que subes la mina de oro llegara un punto de estancamiento en el que exprimirle una pepita constara HORAS, en nada afecta que tengas un asentamiento ENORME dado que no podrás llenarlo con tropa aliada para cuidarla dado que aunque tengas mas espacios, no tendrás mas oro para el mantenimiento. La combinación entre limitación de producción y ampliaciones de espacios normales. Funcionara bastante bien y acorde a la realidad y no te obligara a dividir tu ejercito y hacerte mas vulnerable, cuando evidentemente entre mas tropa MAS FUERTE DEBERÍAS DE SER

    Cita Iniciado por NekroX Ver Mensaje
    Ciudades Neutrales. Ciudades del ordenador ... no de un jugador persona que puedan atacar y ser atacadas. Seria crear X ciudades (manteniendo un ratio con el numero de jugadores activos en la partida) y que estas sean atacables y puedan atacar ... a los que les atacan o ciudades colindantes. De esta manera solventaríamos en gran parte el problema de tener menos objetivos a los que atacar por el umbral (necesario, repito para que un jugador de menor nivel pueda prosperar). Estas ciudades las habría de todos los tamaños desde ciudades con pocas unidades hasta ciudades con paladines. A mejores unidades, mejor botín se podría llevar el que les ataque.
    Recursos extra!


    Otra sugerencia es dar costes mas adecuados a las tropas. Hay tropas que son demasiado baratas, sobre todo la bombarda con respecto al arquero imperial, es innecesario mencionar que el coste de una bombarda es mucho muy superior al de un arquero y sobre todo en aquellas épocas, las unidades de asedio son demasiado baratas.

    Hay que revisar la formula B, esta genial que no haya batallas sin bajas como en mundos viejos,es la mejor innovación que se ha echo a la plataforma, sin embargo, no esta nada bien pasare por el arco del triunfo las defensas.
    Una medida genial seria que el daño sufriera una proporcionalidad con respecto a la diferencia entre ataque y defensa. Si no que caso tienen las defensas? Me la he pasado a lo largo del mundo 9 tratando de encontrar la mejor configuración de tropas para defender, pero si es efectiva contra la formula A, la B viene y manda a tomar por culo todo (nivel de empalizada, innovaciones defensivas, calidad de la tropa) No le veo la gracia a fomentar DERROTAS que te sacan a granel lo puntos de batalla inclusive mas que los que saca el defensor VICTORIOSO.

    Seguirá existiendo el lancero y piquero?

    Abra partida tester?

    Consejo como jugador con toda la buena fe. TÓMENSE EL TIEMPO NECESARIO PARA EL M10 Y 11 ES PREFERIBLE UN AÑO DE ESPERA POR ALGO BIEN ECHO Y SIN FALLOS
    Última edición por Moloch; 28/10/2011 a las 16:45
    NekroX and kardin like this.
    "Soy responsable de lo que digo, pero no de lo que los demás entiendan"

  3. #3
    Multicuenta Faramir Ereinion será famoso muy pronto
    Fecha de Ingreso
    26 oct, 11
    Mensajes
    14
    Poder de Reputación
    0

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    Creo que no está de más, en soñar con que los movimientos no cuesten nada o bien que cuesten menos oro...

  4. #4
    Soldado Imperial POSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de POSEYDON
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 08
    Ubicación
    en mi casa
    Mensajes
    679
    Poder de Reputación
    307

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    es importante tambien la renovacion de jugadores, para esto haria que un jugador nuevo que entra una X cantidad de tiempo de haya empezado el mundo (3 meses por ejemplo) comience con todas las contrucciones e inves de la cuenta activa (aqui lo dejo a su criterio considerar quienes activo, pero yo diria alguien que entro minimo 15dias en el ultimo mes) mas pequeña del mundo.

    lo de las ciudaades neutras, en lo personal no me convence, para eso me pongo a jugar contra la pc al age.

    y por ultimo cesion de tropas gratis por una hora, y aqui hago una aclaracion, un reino tendra 1hs al dia este privilegio, pero por unica vez, para evitar que una hs me la cede el reino A luego la siguiente hora el B y asi sucesivamente; y asi permitir que se junten para atques, pero a su vez si es necesario duplicar el coste de mantenimiento actual pasada esta hora y reduciendo un poco el coste del fleet..
    Aprovechen!!! entradas GRATIS al hilo del Club de Poseydon


  5. #5
    Soldado Imperial susitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todos
    Fecha de Ingreso
    26 ene, 11
    Mensajes
    308
    Poder de Reputación
    68

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    pande eres demasiado bueno ,
    la defensa solo funciona en ataques medianamente igualados , como las mejoras 20% 400 ark equivalen a 420

    cuándo todos estamos artos de ver ataques sobre espacios y cargados de arcos

    las bombardas , siempre han estado ahi
    cuentan las leyendas que existia FLEET , arma que servia para cuidar cualquier tropa de cualquier ataque

  6. #6
    Soldado Imperial POSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputaciónPOSEYDON tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de POSEYDON
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 08
    Ubicación
    en mi casa
    Mensajes
    679
    Poder de Reputación
    307

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    lo interpretaste mal susita, a la defensa que se refiere moloch, es que si me atacan y yo quiero hacerle frente, en los viejos mundos ademas de la tropa, con empalizadas se le daba una bonificacion a los puntos de defensa y asi obtenias menos bajas; de ese tipo de defensa habla moloch, no del de defenderlas haciendo fleet para que jamas te las pillen, se comprende?
    por otro lado, este hilo es mas serio que los demas (desde mi punto de vista) ya que fue solicitado por nekrox, asi que pediria por favor, tanto a ti como a los demas usuarios, que entren digan lo que le harian al juego y nada mas, sin criticar ni apoyar otras ideas, simplemente hacer su aporte y ya luego el staff sabra a su parecer cual merece ser implementado y cual no..
    Lostzilla, Zaratustra and Elestor like this.
    Aprovechen!!! entradas GRATIS al hilo del Club de Poseydon


  7. #7
    Soldado Imperial Zaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillanteZaratustra tiene un futuro brillante Avatar de Zaratustra
    Fecha de Ingreso
    25 jun, 10
    Ubicación
    En tu cara, mamón
    Mensajes
    536
    Poder de Reputación
    176

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    Como dice Poseydon, quien quiera hacer sugerencias que las haga, pero no entremos en debates absurdos de los que tanto gustan a susita y a los que inexplicablemente os unís uno detrás de otro.



    Mi sugerencia, por el momento, es que si se van a subir los espacios se tenga en cuenta la producción de oro y todos los cambios que se han venido implementando para evitar ciertos escenarios repetidos en el juego (acumulación de tropa, cuidado de unidades, etc.). Ya pasó cuando se quejaron en el M8 de los espacios y el oro y subisteis las dos un poco y al final nos quedamos igual. Como ya he opinado en otros hilos lo ideal sería subir un poco el oro y dejar los espacios como están, o si lo prefieren subir un poco los espacios pero subir también un extra el oro.


    Yo opino que la medida de la limitación de los espacios a los niveles del M9 son bastante acertados, ya que da juego de que cualquier imperio pueda juntarse para petar un asentamiento de 220.000 unidades, o más en un futuro, otra cosa es que se quieran poner de acuerdo, cosa que SÍ se ha hecho, al menos en ocasiones, en el M9... creo que todo esto le da bastante importancia a las alianzas que ya se habían convertido en "hago alianza con mis colegas" en vez de hacer alianza con quien puede ser útil militarmente. Quizá lo de las alianzas no se ha visto del todo porque faltan muchos jugadores competitivos (que no competentes, que de eso sí que hay) en muchos imperios que tengan ganas de organizarse y estresarse un poco. Pero aun así han tenido cierta importancia, al menos en el imperio que yo estoy que no es ni top 1, ni top 2, ni top 3.


    Lo que veo muy acertado es lo de rebajar un poco la protección de los reinos más pequeños... ya que no es muy lógica actualmente y fomenta la pasividad y aburre a esos guerreros incansables que todo imperio tiene.


    Tambien, como Pandemonium, pido que se tomen el tiempo que sea necesario para sacar un mundo con los menos fallos posibles, y además porque el M9 está en pañales aun, recién se acaban de terminar las investigaciones para unos pocos.... así que take it easy!


    Saludos y estaremos atentos a este hilo.
    Última edición por Zaratustra; 29/10/2011 a las 17:24
    NekroX likes this.

  8. #8
    Soldado Imperial susitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todossusitadead es un nombre conocido por todos
    Fecha de Ingreso
    26 ene, 11
    Mensajes
    308
    Poder de Reputación
    68

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    Cita Iniciado por POSEYDON Ver Mensaje
    lo interpretaste mal susita, a la defensa que se refiere moloch, es que si me atacan y yo quiero hacerle frente, en los viejos mundos ademas de la tropa, con empalizadas se le daba una bonificacion a los puntos de defensa y asi obtenias menos bajas; de ese tipo de defensa habla moloch, no del de defenderlas haciendo fleet para que jamas te las pillen, se comprende?
    por otro lado, este hilo es mas serio que los demas (desde mi punto de vista) ya que fue solicitado por nekrox, asi que pediria por favor, tanto a ti como a los demas usuarios, que entren digan lo que le harian al juego y nada mas, sin criticar ni apoyar otras ideas, simplemente hacer su aporte y ya luego el staff sabra a su parecer cual merece ser implementado y cual no..
    si lo mal interprete lo siento , pero si es juego de estrategia y las bombardas sacan muchos puntos , ataques de mas 500% o menores 20% respecto a la defensa puntuen 0
    asi penalizareis los ataques suicidas o sin bajas

  9. #9
    Templario benini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de benini
    Fecha de Ingreso
    07 dic, 09
    Ubicación
    sanse
    Mensajes
    1,244
    Poder de Reputación
    353

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    de todo lo que se ha dicho, lo que no me convence es lo de las ciudades neutras, quiza por que me de "miedo" que la gente solo se preocupe de ir a por estas ciudades y no a por los enemigos de carne y hueso, a parte de que como he leido por ahi, si quisiera jugar contra el PC, jugaria a otra cosa.
    solo lo admitiria y ya adelanto que aun asi no me convence, si no afectara a la calsificacion de puntos de batalla.

    yo creo que los espacios no se deben tocar, tal como estan, estan bien, pero bueno si se suben que sea con moderacion.

    pero si subiria los valores del asedio, como los arietes y las torres.
    sin subir los espacios, tambien bajaria los espacios que ocupa la caballeria y el asedio, creo que con eso se solucionaria gran parte del problema espacios.

    mas produccion, si o si, con mas espacios o con los mismos espacios y reduciria el coste de los movimientos.

    el mantenimiento si se reduce el coste de los movimientos y se aumenta la produccion no lo tocaria y en caso de que se tocara, se ampliara a 2 horas el tiempo que tarda en cobrarte.

    en cuanto a los de las formulas suscribo lo que dice pande, lo que hay ahora no tiene logica, no merece la pena subir las mejoras defensivas de las unidades, en la practica no sirven para casi nada, por que te vas a comer una octava parte del daño SI o SI, tengas las mejoras que tengas.

    y por cierto la empalizada/murallas si afecta, y afecta mucho, pero si habria que darle mas importancia si cabe,

    dicho todo esto lo que mas grave veo es el tema recursos, sobre todo en mundos sin chivatos, y que ademas sean speed, estos mundos son estresantes de por si, si encima no tienes recursos, acaban aburriendo por no poder prosperar,hagas lo que hagas.

    en fin tomense su tiempo y hagan un mundo a la altura que tuvo este juego hasta el mundo 6,

    saludos

    PD. subir la carga de los carros y los almacenes me parece que es algo vital con la limitacion de espacios
    Última edición por benini; 29/10/2011 a las 18:30
    NekroX, pirluit and Elestor like this.
    NO HAY MAYOR TONTO, QUE EL QUE SE PIENSA QUE ES MAS LISTO QUE LOS DEMAS.

  10. #10
    Guardia alquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillantealquimista tiene un futuro brillante Avatar de alquimista
    Fecha de Ingreso
    04 sep, 08
    Mensajes
    140
    Poder de Reputación
    233

    Predeterminado Re: Medievol - Mundo 10

    Suscribo el tema de la defensa y el daño residual (o formula B), creo que es muy grande. Si bien puedo entender la idea, me parece que le quita estrategia a la defensa, que también es parte del juego. No debería ser tan lineal, habría que estudiar algún tipo de saltos.
    También el tema de puntos de batalla por defensas victoriosas, ya que se desestimula el plantar cara a ataques enemigos
    Me parece bien que haya protección de reinos y el paso de aumentar a 500 es algo positivo, pero también hay que rever las situaciones especiales como guerras y ataques a compañeros del imperio escudados en la protección. Como dije por otro lado, le quita parte de la importancia de pertenecer a un imperio y el juego en equipo. Si atacas a alguien de un imperio, debes saber que puedes tener respuesta. Suena mas real y si bien podría pensarse que desestimula los ataques por la respuesta, creo que mas bien es un incentivo para atacar y lograr zafar de la respuesta de reinos grandes. El tener jugadores de distinto nivel en un imperio favorece la continuidad del juego ya que sirve de escuela, pero en esta situación puede generar impotencia no poder defender a los compañeros (y defender no es solo meterle tropas estando los dos on) y frente a eso, inclina mas a los imperios a tener gente de nivel similar
    Otro punto a debatir es la salida de reinos de los imperios en las contras, no sobre su ética u honor, sino mas bien sobre desventajas de hacerlo. No sé si se trata de aplicar tiempos de retorno al imperio, o penalizaciones en la batalla o batallas futuras, por desmoralizacion de las tropas. También puede pensarse en un porcentaje mínimo de tropas propias en un ataque, el realismo de decir que ejércitos de otros reinos no obedecerían a un rey que no pone nada de su pueblo para guerrear. Si no se cumple con ese mínimo podria pensarse en desmotivación de las tropas y bajarle valores Reconozco que me da pereza buscarlo en este momento pero no se como se cuentan los puntos de batalla para una guerra, si es que al salir lo que queda de tropa no cuenta para la guerra, creo que deberia (perdon si ya es asi)
    NekroX and Moloch like this.

    mors tua, vita mea

+ Responder Tema
Página 1 de 23 12311 ... ÚltimoÚltimo

LinkBacks (?)

  1. 31/10/2011, 16:08

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes