Buenos días,
Como os podréis imaginar en el DT de Medievol ya anda trabajando en el Mundo 10 de Medievol que tendrá cambios importantes respecto a los pasados mundos, porque como muy bien sabéis tienen fallos (y no me refiero a bugs, que estos no se solucionan con un mundo nuevo, sino a fallos de recursos producidos, espacios, etc).
Este mundo incorporara una serie de novedades mas que importantes que inyectaran MUCHA vida al juego. Estas novedades serán anunciadas en su día, pero estamos 100% convencidos de que daréis saltos de alegría, ya que aportaran mucha vida y estrategia a lo principal: los ataques. En concreto son dos medidas, una exclusiva del mundo 10 y otra extensible a todos los mundos y que desbloqueara bastante la situacion actual de no poder hacer muchos ataques.
Respecto a los que comentan que faltan jugadores ... deciros que tenemos un acuerdo publicitario muy fuerte firmado para la fecha de lanzamiento del mundo 10, por lo que esperamos se repueble bastante Medievol. Y si ... ya hay fecha de lanzamiento, aunque no la puedo decir.
¿Para que abro este post? Bueno, para que entre todos ... veamos que cambios hay que hacerle al mundo 10, en cuanto a los valores de edificios, unidades, investigaciones, etc ... para que vuelva a ser tan frenético como antaño.
A priori nuestra intención es:
Mas velocidad. El mundo 10 sera NORMAL ... es decir, a priori de velocidad como el 8. Pero como pensamos que es demasiado lento (aunque siempre hay gente que le gusta), el mundo 10 sera el DOBLE de rapido que el 8, siendo un futuro mundo 11 Speed el doble de rápido que el 9 actual.
Mas recursos. Se modificaran las gráficas de recursos para que a niveles altos no se estanque tanto. No es un problema de que se produzca poco, sino que llegado a niveles muy elevados, el estancamiento es grave. Por tanto, a niveles inferiores seguira como ahora, pero a niveles elevados sera mas generoso el aumento. No obstante recordad que no se trata de que sobre recursos por todos lados, el juego tiene que tener dificultad.
Menos umbral. Aunque haya gente que no le guste, el umbral de protección es necesario. No obstante, se relajara y se aumentara el 300% posiblemente a un 500% aunque esto aún no esta confirmado.
Mas espacios. Se aumentaran algo los espacios, pero estos seguirán teniendo un techo teórico. Se trata de que las ciudades y asentamientos tengan un tope ... para que el espacio que ocupa una unidad tenga su importancia. No obstante con una de las nuevas características se mermara el problema de que un asentamiento no quepan mas de X unidades.
También estamos pensando en una característica, que no sabemos si tendrá aceptación y por eso la desvelamos y os la proponemos.
Ciudades Neutrales. Ciudades del ordenador ... no de un jugador persona que puedan atacar y ser atacadas. Seria crear X ciudades (manteniendo un ratio con el numero de jugadores activos en la partida) y que estas sean atacables y puedan atacar ... a los que les atacan o ciudades colindantes. De esta manera solventaríamos en gran parte el problema de tener menos objetivos a los que atacar por el umbral (necesario, repito para que un jugador de menor nivel pueda prosperar). Estas ciudades las habría de todos los tamaños desde ciudades con pocas unidades hasta ciudades con paladines. A mejores unidades, mejor botín se podría llevar el que les ataque.
Esperamos vuestras opiniones, para mejorar Medievol.
Gracias!


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