Para los participantes, es un juego.
Para los creadores, es un NEGOCIO.
Para el NEGOCIO existen dos variables importantes:
a) Aumentar el número de jugadores y,
b) Aumentar (sobre todo), el número de jugadores Premium.
Es un juego de guerra, de violencia, en donde lo que menos importa, es el otro.
Resulta un ámbito ideal para prepotentes y abusivos, que tienen como meta subir a expensas de los llamados noob's.
El mundo real está infectado de mediocres perdedores patéticos, que en el juego pueden realizar sus sueños de poder, los típicos azotadores de niños, sometedores de débiles.
Desde el NEGOCIO, se potencian esos bajos instintos, reprimidos en la vida real.
Esto está demostrado, al obligar (desde el juego), el ataque a otros jugadores, ya que el juego no provee ciudades de sistema acéfalas, free, para que sean usadas de granja y que puedan ser conquistadas (en otros juegos similares como Guerras Tribales, si existen).
Otra demostración es el hecho de que los reconocimientos son solo de acciones agresivas: Top de batallas, top de ciudades, top de violencia.
No existe el top de el buen compañero, que esta dispuesto a efectuar sacrificios por sus amigos: Top del que más unidades perdió en apoyos, top del que menos jugadores activos (ya que no hay ciudades free) atacó.
En fin, desde el juego aprovechan las miserias humanas para convertirlas en dinero (lo que es lógico, después de todo, es solo un NEGOCIO).
Desde mi impotente posición, intento rescatar valores de amistad, nobleza, entrega, fraternidad, camaradería, lealtad, etc.
En mi imperio, lo más importante es la amistad (los jugadores) y lo menos importante, son las tropas (el NEGOCIO).
No creamos enemigo (ataques abusivos), ya que estos, se crean solos. Nunca falta un abusivo que por ser más poderoso que uno, decide atacarnos: Entonces, se convierte automáticamente en nuestro enemigo.
No incluimos en el Imperio miembros de otros imperios, por que ello implica una traición al antiguo imperio (si ya traicionó al anterior, porque no habría de traicionar al nuestro), es una cuestión de lealtad.
La cola de un solo proceso por ves, es un indudable intento de forzar a la premium.
Por otro lado, es un juego de estrategia (¿?), que limita sensiblemente las mismas.
El árbol de tecnologías es enorme, complejo, sumamente restrictivo (pero muy restrictivo) y completamente enigmático.
El no contar con el dichoso árbol, reduce muchísimo la posibilidad de planificación, no se pueden definir ESTRATEGIAS (increíble, pero real ¿?)
Como puedo crear una ciudad defensiva y otra ofensiva? para eso, es imprescindible contar con el árbol completo.
He dicho.


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