Bueno, me he cansado tanto de repetir que no existen dos fórmulas de ataque en el mundo 7 (y por extensión en el 8) que voy a intentar explicarlo una vez más, lo más claramente posible, y así en sucesivas veces que salga el tema me limitaré a poner un enlace a este hilo.
La información oficial está en este hilo:
http://foro.medievol.es/showthread.p...es-del-Mundo-7
Reproduzco la parte en cuestión:
"Si el valor de puntos de ataque es superior al de puntos de defensa del contrario, la formula sera:
DAÑO INFLIGIDO = (((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) * % Reducción
Es decir, al valor de ataque total del bando A se duplica y se le resta la defensa total del bando B obteniendo los puntos de daño base, el resultado de esa operación se divide entre dos.
Si la defensa es mayor al ataque la formula sera la siguiente:
DAÑO INFLIGIDO = (ATAQUE/2) * % Reducción
Es decir, al valor de ataque total del bando A se divide entre dos. De esta manera, siempre los bandos se aseguran dañar con la mitad de puntos de ataque que tenga. "
Bien, la fórmula general es esta:
DAÑO INFLIGIDO = (((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) * % Reducción
Analizando está fórmula (puede verse aquí) vemos que se reduce a:
DAÑO INFLIGIDO = (ATAQUE – DEFENSA/2) * % Reducción
Ahora pensemos un poco... ¿que pasa si la mitad de la defensa supera al ataque?
(ATQ < DEF/2) -> (ATQ - DEF/2) < 0
Es decir, puntos de daño NEGATIVOS, esto es, ¿se curan y resucitan las unidades o que pasa?
De esto se deduce que esta fórmula solo es válida cuando el ataque es superior a la mitad de la defensa. Por lo tanto es imprescindible que haya una condición para que la fórmula se pueda aplicar.
El problema que surge a continuación es que se pretende evitar que haya 0 bajas. Aplicando la fórmula en el caso de que ATQ = DEF/2 resulta que la resta (ATK - DEF/2) da 0, con lo que no hay daño y por lo tanto no hay bajas.
Para conseguir erradicar el 0 bajas se opta por hacer que siempre la mitad del ataque se convierta en puntos de daño. Esto matemáticamente se puede expresar así:
DAÑO INFLIGIDO = [Daño Mínimo + ((((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) - Daño Mínimo)] * % Reducción
Está es la ÚNICA FÓRMULA QUE EXISTE.
Pero para que realmente el daño mínimo sea el pretendido se debe cumplir que la parte a la derecha del '+' nunca sea negativa, con lo que el convenio que se decide utilizar es que ese sumando se anule cuando sea negativo. Esto se traduce en la condición:
((((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) - Daño Mínimo) > 0
Teniendo en cuenta que el daño mínimo es igual a ATQ/2 y operando se tiene:
(ATQ*2 - DEF)/2 > ATQ/2
ATQ*2 - DEF > ATQ
ATQ*2 - ATQ > DEF
ATQ > DEF
Es decir, que siempre que el ataque sea superior a la defensa el segundo factor será positivo y siempre que la defensa sea superior que el ataque el segundo factor sale negativo por lo que se considera que es 0 y no se suma al daño mínimo.
Como conclusión:
* El DAÑO MÍNIMO afecta independientemente de las defensas que se tengan. Para algo es daño mínimo y no "posible daño", o "quizás haga ese daño", o "hará algo de pupita siempre" o similar.
* Además del daño mínimo EXISTE OTRO FACTOR cuya cuantía depende de la defensa.
* Si tu defensa es superior siempre al ataque de tus contrarios siempre te afecta solo el daño mínimo. AGRADECESELO a las mejoras de tus tropa y a las virtudes de murallas y empalizadas que lo hacen posible. Piensa que hay gente que siempre suele recibir el daño mínimo más un segundo factor que es tal ostia que en la primera ronda palma su ejército entero.
* Si todavía crees que hay dos fórmulas, y que una de las fórmulas es muy mala y te persigue, pero hay otra muy buena pero que nunca te afecta, no vale la pena que lo vuelvas a leer, lo tuyo no tiene solución![]()


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