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Tema: Mito de las dos fórmulas de ataque.

  1. #1
    Templario pirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputación
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    Predeterminado Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Bueno, me he cansado tanto de repetir que no existen dos fórmulas de ataque en el mundo 7 (y por extensión en el 8) que voy a intentar explicarlo una vez más, lo más claramente posible, y así en sucesivas veces que salga el tema me limitaré a poner un enlace a este hilo.

    La información oficial está en este hilo:

    http://foro.medievol.es/showthread.p...es-del-Mundo-7

    Reproduzco la parte en cuestión:
    "Si el valor de puntos de ataque es superior al de puntos de defensa del contrario, la formula sera:

    DAÑO INFLIGIDO = (((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) * % Reducción

    Es decir, al valor de ataque total del bando A se duplica y se le resta la defensa total del bando B obteniendo los puntos de daño base, el resultado de esa operación se divide entre dos.

    Si la defensa es mayor al ataque la formula sera la siguiente:

    DAÑO INFLIGIDO = (ATAQUE/2) * % Reducción

    Es decir, al valor de ataque total del bando A se divide entre dos. De esta manera, siempre los bandos se aseguran dañar con la mitad de puntos de ataque que tenga. "

    Bien, la fórmula general es esta:

    DAÑO INFLIGIDO = (((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) * % Reducción

    Analizando está fórmula (puede verse aquí) vemos que se reduce a:

    DAÑO INFLIGIDO = (ATAQUE – DEFENSA/2) * % Reducción

    Ahora pensemos un poco... ¿que pasa si la mitad de la defensa supera al ataque?

    (ATQ < DEF/2) -> (ATQ - DEF/2) < 0

    Es decir, puntos de daño NEGATIVOS, esto es, ¿se curan y resucitan las unidades o que pasa?

    De esto se deduce que esta fórmula solo es válida cuando el ataque es superior a la mitad de la defensa. Por lo tanto es imprescindible que haya una condición para que la fórmula se pueda aplicar.

    El problema que surge a continuación es que se pretende evitar que haya 0 bajas. Aplicando la fórmula en el caso de que ATQ = DEF/2 resulta que la resta (ATK - DEF/2) da 0, con lo que no hay daño y por lo tanto no hay bajas.

    Para conseguir erradicar el 0 bajas se opta por hacer que siempre la mitad del ataque se convierta en puntos de daño. Esto matemáticamente se puede expresar así:


    DAÑO INFLIGIDO = [Daño Mínimo + ((((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) - Daño Mínimo)] * % Reducción

    Está es la ÚNICA FÓRMULA QUE EXISTE.

    Pero para que realmente el daño mínimo sea el pretendido se debe cumplir que la parte a la derecha del '+' nunca sea negativa, con lo que el convenio que se decide utilizar es que ese sumando se anule cuando sea negativo. Esto se traduce en la condición:

    ((((ATAQUE*2) – DEFENSA)/2) - Daño Mínimo) > 0

    Teniendo en cuenta que el daño mínimo es igual a ATQ/2 y operando se tiene:

    (ATQ*2 - DEF)/2 > ATQ/2

    ATQ*2 - DEF > ATQ

    ATQ*2 - ATQ > DEF

    ATQ > DEF

    Es decir, que siempre que el ataque sea superior a la defensa el segundo factor será positivo y siempre que la defensa sea superior que el ataque el segundo factor sale negativo por lo que se considera que es 0 y no se suma al daño mínimo.

    Como conclusión:

    * El DAÑO MÍNIMO afecta independientemente de las defensas que se tengan. Para algo es daño mínimo y no "posible daño", o "quizás haga ese daño", o "hará algo de pupita siempre" o similar.

    * Además del daño mínimo EXISTE OTRO FACTOR cuya cuantía depende de la defensa.

    * Si tu defensa es superior siempre al ataque de tus contrarios siempre te afecta solo el daño mínimo. AGRADECESELO a las mejoras de tus tropa y a las virtudes de murallas y empalizadas que lo hacen posible. Piensa que hay gente que siempre suele recibir el daño mínimo más un segundo factor que es tal ostia que en la primera ronda palma su ejército entero.

    * Si todavía crees que hay dos fórmulas, y que una de las fórmulas es muy mala y te persigue, pero hay otra muy buena pero que nunca te afecta, no vale la pena que lo vuelvas a leer, lo tuyo no tiene solución
    Última edición por pirluit; 21/05/2011 a las 19:50

  2. #2
    Templario Zaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputaciónZaknafein tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de Zaknafein
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Se agradece que te hayas tomado la molestia de desarrollarlo y aún más de intentar difundirlo.

    Me gusta ese concepto de "daño mínimo", jejeje. Yo lo visualizaba como "la ostia que te comes sí o sí", pero tu manera de denominarlo es más ilustrativa y comprensible.

  3. #3
    Templario Reopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de Reopfici
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Pirluit tu exposicion es impecable como siempre
    De numeros no hay ni dios que discuta contigo jajajajaja

    A mi particularmente lo unico que no me parace bien, es que se han pulido gran parte de la gracia en hacer mejoras defensivas y muros

    Solo con tener lo minimo para que no superen tu defensa ya vas que te matas,
    total te llevas la misma ostia Si o Si
    Y para colmo cuantas mas mejoras defensivas hagas, mas puntos vale tu tropa y menos puntos de batalla sacas


    reop
    Última edición por Reopfici; 23/05/2011 a las 12:43

  4. #4
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Cita Iniciado por Reopfici Ver Mensaje
    Pirluit tu exposicion es impecable como siempre
    De numeros no hay ni dios que discuta contigo jajajajaja

    A mi particularmente lo unico que no me parace bien, es que se han pulido gran parte de la gracia en hacer mejoras defensivas y muros

    Solo con tener lo minimo para que no superen tu defensa ya vas que te matas,
    total te llevas la misma ostia Si o Si
    Y para colmo cuantas mas mejoras defensivas hagas, mas puntos vale tu tropa y menos puntos de batalla sacas


    reop
    Aquí tienes razón, Reop, pero piensas siempre desde la óptica del que tiene el ejército más grande. Piensa que en la mayoría (por no decir en todos) de los ataques que hacéis, al que petáis le entra el daño mínimo más un buen "plus", plus que por otra parte es menor cuanto más altas tenga las defensas y más mejoradas en defensa tenga sus unidades.

    Respecto a los puntos algo de razón llevas, ya que al ir siempre sobrado de defensa pues lo cierto es que esos puntos en tropa extra por esas mejoras no cambian las bajas, pero si un poco los puntos. Pero vamos, creo que son cifras en aumento de puntuación muy bajitas, y ten en cuenta que si no "cambias de fila" en la tabla, no cambia en divisor y se obtienen los mismos puntos.

    Si localizo la sugerencia del daño mínimo podemos reflotarlo, aunque un cambio de ese calado si que dudo mucho que se metiera en medio de un mundo ya empezado...
    Última edición por pirluit; 23/05/2011 a las 15:08

  5. #5
    Soldado sergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillantesergiovez tiene un futuro brillante Avatar de sergiovez
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    jajajaja haber si algun iluminado lo lee y me ayuda con esto que es algo complicado incluso siendo un matematico jajajaaja ya e entendido lo de las formulas en cuanto ala forma de atacar pero aun me han quedado varias cosas volando no se si este sea el hilo correcto para postearlo pero lo intentare ya que aun no estan las guias...

    como se calculan los puntos de batalla??? y a cuento equivale ese porcentaje llamado reduccion??? es una constante o es una variable dependiendo el caso??? ya que e leido varios hilos pero no encuentro el razonamiento correcto un saludo y de antemano muchas gracias....
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  6. #6
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Cansancio/Descanso de unidades en ataques (Todos los mundos)

    Ahora al atacar podremos marcar ataques a un 110, 120, 130, 140 o 150% de velocidad (solo para atacar). Esto tiene sus ventajas… pero tendrá su inconveniente en el ataque. Esas unidades llegaran más cansadas de lo normal y tendrán un bonificador negativo en la RESISTENCIA (no en el ataque o en la defensa). Por el contrario si lanzamos el ataque a una velocidad inferior al 100% tendremos un bonificador positivo a la misma resistencia. La tabla de bonificaciones es la siguiente:


    Los puntos de batalla eliminados al contrario divididos entre un coeficiente que lo determina si has ganado, perdido, empatado, si atacabas o defendias y la diferencia de puntuación inicial entre los bandos. Lo que ha cambiado exactamente es la tabla para decidir el coefiente divisor (a más bajo sea, más puntos dará). Y es la siguiente:



    Explicado por Zak...
    Última edición por Moloch; 13/07/2011 a las 02:17

  7. #7
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    oooo muchas gracias ya entendi de donde salen los puntos de batalla y como se efectuan las mismas muchas gracias por tu apoyo amigo me ayudaste en ambas preguntas saludos...
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  8. #8
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    Predeterminado Re: Mito de las dos fórmulas de ataque.

    Muy bien explicado, con razón no me daban los números .Ataque al 150 % y mis tropas estaban cansadas y la reducción de su resistencia me aniquilo. Gracias por la exposición.

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