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Tema: Mofidicacion sistema de batallas

  1. #11
    Templario benini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de benini
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    por dios¡¡¡¡¡ lo que sea¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ hacer lo que sea¡¡¡¡¡¡¡¡¡ pero es que me aburroooooooo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

    STAFF, darnos un aliciente por el que seguir, cambiar el reparto del los puntos de batalla para premiar la victoria y que la gente se anime a atacar mas....
    bajar unos puntitos las bajas que se tienen para lo mismo.

    no quiero un mundo 6, pero tampoco quiero un 7, quiero un 6,5,jejej

    un saludo
    NO HAY MAYOR TONTO, QUE EL QUE SE PIENSA QUE ES MAS LISTO QUE LOS DEMAS.

  2. #12
    Miliciano JPREINO es una joya en brutoJPREINO es una joya en brutoJPREINO es una joya en brutoJPREINO es una joya en bruto
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Sabeis como se reparten los puntos de batalla. Segun el manual si se pierde por 400 puntos de diferencia, darian + 4 al ganador y - 4 al perdedor (Pues se dividen los puntos entre 100). Pero en los resultados de las batallas hay resultados tan dispares como 7 a 2, 4 a 0 con una diferencia de puntos parecida al ejemplo. Sabeis cual es el algoritmo?

    Lo he puesto en dudas y preguntas pero a lo mejor aquí entendeis mas de esto. Yo no consigo entenderlo.

    Incluso hay batallas que se pierden por 400 puntos y se dan dos puntos a cada bando. ¿Es aleatorio el Reparto?

  3. #13
    Templario Reopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de Reopfici
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Cita Iniciado por JPREINO Ver Mensaje
    Sabeis como se reparten los puntos de batalla. Segun el manual si se pierde por 400 puntos de diferencia, darian + 4 al ganador y - 4 al perdedor (Pues se dividen los puntos entre 100). Pero en los resultados de las batallas hay resultados tan dispares como 7 a 2, 4 a 0 con una diferencia de puntos parecida al ejemplo. Sabeis cual es el algoritmo?

    Lo he puesto en dudas y preguntas pero a lo mejor aquí entendeis mas de esto. Yo no consigo entenderlo.

    Incluso hay batallas que se pierden por 400 puntos y se dan dos puntos a cada bando. ¿Es aleatorio el Reparto?
    Jpreino mandame tu email por Mp y te paso un PDF donde lo explica

    reop

  4. #14
    Guardia xumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillantexumager tiene un futuro brillante
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Y para colmo si estas en guerra encima te la ganan aunque le hayas estampado todo su puto ejercito en esos ataques tontos y ademas para reirse en tu cara te le ganan sin haberte ganado ni una sola batalla,

    Vamos lo que yo digo esto es AMERICA jajajaja

    reop a que te refieres a con eso ?????

  5. #15
    Soldado jonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillantejonacotelo20 tiene un futuro brillante Avatar de jonacotelo20
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Esta malqe ataques con 2mil paladines y 300 catapultas,y qe ellos tengan 1000 arqueros y le den mas puntos de batallas..
    A lo que voy es qe le petas las tropas, le robas recursos, le rompes las murallas y ellos solo te matan unas pocas tropas , y se lleven mas puntos de batallas este ejemplo me paso a mi...
    Y tambien ahi qe cambiar eso de qe el qe pone mas puntos en unidades gana la batalla eh estado biendo las batalas y siempre gana el qe tiene mas puntos en unidades gana la batalla eh visto qe atacaron a uno con 13 mil caballeros imp 3 mil templarios y el defensor tenia 350 paladines 6mil arqueros imp 3mil ballesteros imp 5mil ballesteros, en la diferencia de puntos solo habia 120mil puntos de diferencia y perdio el defensor esole paso a un compañero de imperio sus ballesteros imp ataque a distancia tiene 3mil y algo y sus arqueros 2 mil y algo y todas las batallas las gana el qe pone mas puntos de unidades en la batalla y eso no es asi

  6. #16
    Soldado emigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillante Avatar de emigdiodia
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Oye hermano eso no es culpa del sistema de batallas, eso es culpa x tu amigo que quizas tenga bastantes unidades pero sin ataque pocas investigaciones, asi que no hay culpa del sistema, estamos hablando del sistema de batallas en otras formas cuando tienes tropas de elite vs elite

  7. #17
    Templario pirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputaciónpirluit tiene una reputación más allá de la reputación
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Una modificación que podría resultar interesante, y que no tocaría la parte de cálculo de puntos de daño generados, podría ser incluir la defensa como atenuante a la hora de aplicar los puntos de daño. Por ejemplo se podría sumar a la resistencia de cada batallón el valor de su defensa dividido entre 2 (o entre 3).

    Un caso práctico de lo que quiero decir:

    - Tras los calculos de una ronda a cierto batallón le corresponden 100.000 puntos de daño por la cantidad de espacios que ocupa. Si cada unidad tienen 500 de resistencia, en cualquier ronda donde se apliquen estos 100.000 de daño moriran 200 unidades, 100.000/500.

    - Ahora vendría la modificación. Supongamos que en la ronda en que se aplican esos 100.000 puntos de daño la defensa de ese tipo de unidad es de 300. A la hora de aplicar el daño en vez de dividir entre 500 dividiriamos entre [Resistencia + Bonus por defensa], por ejemplo def/3, con lo que tendriamos:

    100.000 / [500 + (300/3)] = 100.000 / 600 = 167 unidades muertas.

    - Siguiendo con el ejemplo supongamos ahora que la defensa de esa unidad esta menos mejorada y son 200. Tendriamos:

    100.000 / [500 + (200/3)] = 100.000 / 566.67 = 176 und. muertas.

    Resultados interesantes:

    - A mayor defensa menos bajas, incluyendo las provocadas por daño mínimo.

    - Las unidades del mismo tipo pero con diferentes mejoras en defensa no moririan en igual proporción. Esto evita que en una batalla donde por un bando hay tropa muy mejorada de unos junto con tropa poco mejorada de otros, el ratio de muertes sean idéntico. La tropa mejor preparada sobreviviría mejor.

    - Un mismo tipo de unidad morirá con mayor o menor facilidad dependiendo de la ronda en que se le aplique el daño. Esto por ejemplo puede permitir que en la ronda de carga muera más facilmente un templario que un piquero imperial, pero por contra en la ronda de CaC los templarios tengan mucha mayor supervivencia.

    Por supuesto esto no creo que sea razonable aplicarlo sin más, habría que revisar los valores de todas las unidades y comprobar que no hay cosas sin sentido. Creo que también convendría equiparar también un poco más las resistencias de todas las unidades, aunque ya se ha avanzado mucho en ese sentido, pero aun veo mucha brecha entre 100 de resistencia y 5.000, que viene a ser 50 veces más. Una vez las unidades tengan unos valores de resistencia más igualados, lo que determinaria la valia de cada unidad vendría muy marcado por sus valores de ataque Y defensa.
    Última edición por pirluit; 14/11/2011 a las 22:01

  8. #18
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Pirluit, este hilo estaba parado desde marzo, se os ha dicho mil veces, que los responsables de los cambios y programación, no se pasan por todos los hilos del foro, por lo que, obviamente, tu post caiga en saco roto.

    Existe un hilo en el que se os ha indicado que podéis hacer propuestas para que sean leídas por ellos para el nuevo mundo, te recomiendo que postees allí, posiblemente tenga más éxito que en este hilo. Todas las propuestas e ideas son bienvenidas.


    Medievol - Mundo 10







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  9. #19
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Cita Iniciado por Ryona Ver Mensaje
    Pirluit, este hilo estaba parado desde marzo, se os ha dicho mil veces, que los responsables de los cambios y programación, no se pasan por todos los hilos del foro, por lo que, obviamente, tu post caiga en saco roto.

    Existe un hilo en el que se os ha indicado que podéis hacer propuestas para que sean leídas por ellos para el nuevo mundo, te recomiendo que postees allí, posiblemente tenga más éxito que en este hilo. Todas las propuestas e ideas son bienvenidas.


    Medievol - Mundo 10
    Gracias Ryona por el apunte, soy consciente de que este hilo se quedó parado en Marzo. Pero el tema sigue tan vigente como entonces, no ha cambiado nada, y justamente me interesa lo que ya se ha dicho sobre este tema en los post anteriores. Una opción hubiera sido abrir hilo nuevo y poner un enlace a este hilo, pero me ha parecido más fácil retomar este hilo. Lo expuesto en mi ultimo posteo amplia las opciones propuestas con anterioridad.

    Respecto al hilo que comentas, ya expuse algunas ideas allí, y por lo que entendí de las palabras de Nekrox, lo que se busca en ese hilo es perfilar una buena especificación, no pretende resumir todas las sugerencias. Cambiar el sistema de batallas no lo considero algo propio de la especificación, aunque desde luego ambas cosas están muy ligadas, los valores de las unidades deben ser apropiados para las fórmulas utilizadas.

    No obstante, aunque siga pensando que este hilo es el sitio apropiado para comentar que modificaciones al sistema de batallas se podrían realizar, también me cuesta poco hacerte caso y poner un enlace en el hilo que indicas por el tema de visibilidad para el staff.
    Última edición por pirluit; 15/11/2011 a las 11:55
    MAC likes this.

  10. #20
    MAC
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Estoy de acuerdo con pirluit se deberia realizar una modificacion de donde las batallas pudieran terminar todas las rondas y que sea victoria en casi las ultimas o empate con muchas menos bajas y evitar el grajeo entre reinos activos que es tan innecesario y que no es la prioridad del Medievol al menos pienso yo que lo esencial serian las batallas y siendo asi que la resistencia sea tan alta que se terminen las 14 ronda y queden tropas de ambos lado promoria el medirse entre reinos y le daria un sabor muy entretenido con cambios de estrategias y demas porque muchas veces no se espera un ataque para no perder los recurso y toda la tropa asi hasta se podria terminal con el umbral

    @Ryona. Te recomiendo lo mismo que a pirluit
    Última edición por Ryona; 21/11/2011 a las 04:05

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