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Tema: Mofidicacion sistema de batallas

  1. #1
    Soldado emigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillanteemigdiodia tiene un futuro brillante Avatar de emigdiodia
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    Cool Mofidicacion sistema de batallas

    Hola a todos que tal, eh abierto este tema en el foro por la constante critica con respecto al sistema de batallas planteado en los diferentes mundos del medievol, con especial importancia en el mundo 7, como la mayoria conocera es bastante deficiente con respecto a el numero de unidades, ganancias, puntos de batallas y demas, asi que pido una opinion de los participantes de este foro para una mejora.

    me explico un poco mejor, hablar de las diferentes objeciones que tenemos antes de planear una mofificacion con valores y demas, de antemano su opion y espero respuestas

  2. #2
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    para mi se deberia modificar lo siguiente:

    bajar el numero de bajas cuando atacas que te ocasiona el defensor, me explico hay muchas veces que el sistema esta planteado de tal manera que si o si, tienes que tener bajas... de que sirve tener 20 veces mas defensa en la ronda a distancia si el contrario te ocasiona bajas con esa desventaja?? no me parece logico y por eso pienso que el sistema esta planteado de manera que hay que tener bajas siempre ataques con lo que ataques.
    resumiendo bajas si, pero con logica, no lo de ahora.

    cambiar el reparto de los puntos de batalla, para no estenderme hay que premiar la victoria, no puede ser que pilles a uno le petes todo, tengas un 15% o menos de bajas y consigas menos puntos de batalla, no es logico.
    sin hablar de el trabajo que trae, pillarle como para encima encontrarte eso...
    es mas el que defiende en muchas ocasiones, pierde mas puntos en tropa, pierde mas recursos y se sigue llevando mas puntos de batalla...no lo entiendo....
    y por supuesto no puede ser que alguien te ataque con 30 bombas, contra todo un ejercito bien armado y te cause mas bajas y se lleve mas puntos de batalla.

    un saludo
    NO HAY MAYOR TONTO, QUE EL QUE SE PIENSA QUE ES MAS LISTO QUE LOS DEMAS.

  3. #3
    Templario Reopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputaciónReopfici tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de Reopfici
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Ufff ya estamos otra vez con lo mismo, joder que mal hicieron el mundo 7

    En mi opinion y ya lo e dicho en distintos hilos, el 1er error es el uso de dos formulas

    La gente se a acabado dando cuenta que si se aplica la B, los muros no hacen nada, ni las mejoras defensivas, ni los propios valores defensivos

    Ademas en grandes batallas Si el defensor tiene mejoras normalitas y muros normalitos es casi imposible que no se aplique la B en un 90% de los casos

    Chicos este mundo lo hicieron para estampar tropas y cazar espias, el que mas consiguiera esto, se llebava el gato al agua jajaajaja

    Si aqui todo dios lanza ataques para estampar y como se pasa a restar de la resistencia directamente. Pues te acaba matando mas tropa que la que tu le puedes llegar a matar y aunque pierda, llebandose los puntos de batalla.
    Y para colmo si estas en guerra encima te la ganan aunque le hayas estampado todo su puto ejercito en esos ataques tontos y ademas para reirse en tu cara te le ganan sin haberte ganado ni una sola batalla,

    Vamos lo que yo digo esto es AMERICA jajajaja

    Y si al desproposito este le sumamos la manera que el sistema calcula los puntos de batalla ya apaga y vamonos
    Aqui la victoria se premia fatal, parece que solo se busque el conseguirla estampando el mayor numero de tropas posible.
    Porque a la practica si la consigues sin haber estampado un 40% de tu tropa ni los puntos sacas, para ir bien y que la cosa te salga a cuenta en puntos de batalla hay que estampar almenos el 60%

    reop
    Última edición por Reopfici; 09/03/2011 a las 02:53

  4. #4
    Templario benini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputaciónbenini tiene una reputación más allá de la reputación Avatar de benini
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    y encima es tan costoso, el subir los edificios militares y despues tambien los reclutamientos, que asi pasa que la mayoria de los tops del 1 al 20 pasan de atacarse entre ellos por que no compensa....

    es que si todavia fuera barato subir esos edificios y reclutar, pues bueno, tienes perdidas pero sabes que las puedes recuperar rapido, pero es todo lo contrario y asi pasa, que esto se ha convertido en haber quien sube mas las "casitas" y quien consigue reclutar mas en menos tiempo para llegar al top 1 y eso de atacar queda para unos cuantos "locos", que nos da igual todo y aun asi muchas veces nos lo pensamos....

    un saludo

    PD.no hay mas que ver cuanta gente ha posteado aqui, para ver el interes que hay en cambiar esto y me parece muy triste...
    PD.2 me da que el mundo 8 sera parecido.
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  5. #5
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Que manía con lo de las dos fórmulas jejeje

    No hay dos fórmulas, la B que se comenta es sencillamente una condición para que se cumpla que siempre entra la mitad del ataque. Y para usar la B (que no existe XD) primero se debe dar que tu defensa sea mayor que su ataque, por lo que si no tienes ni muralla ni empalizada y la tropa que tienes no tiene una defensa decente, pues no consigues cumplir con el requisito y te entra "la B" y además un plus en forma de parte de la otra mitad del daño.

    No obstante si que creo que quizás es un poco excesivo que entre esa mitad del daño de forma directa, podría reducirse a 1/3, que tampoco esta mal. Serían 1/3 del daño de forma directa y 2/3 del daño dependiendo de la relación entre la defensa y el ataque.

    También se puede hacer que el tener mucha defensa tenga mayor premio haciendo que en la fórmula entre la defensa dividida entre 2 en vez de la defensa "entera", siendo la nueva comprobación que el ataque sea ATQ > DEF/2.

    La fórmula sería:

    PD = 1/3 ATQ + 2/3 [ATQ - DEF/2] * % reductor SI [ATQ > DEF/2]

    PD = 1/3 ATQ * % reductor SI [ATQ <= DEF/2]

    Aunque esto es equivalente a dividir por 2 la defensa de todas las unidades en la especificación y usar

    PD= 1/3 ATQ + 2/3 [ATQ - DEF] * % reductor con la condición de daño mínimo actual (ATQ > DEF)

    Respecto a los puntos de batalla creo que esta claro que tendrá que cambiarse, ahora mismo se premia la masacre porque pesa mucho más el modificador de diferencia de tropa implicada en batalla que el ganar/perder y atacar/defender, sumado al daño mínimo, pues da los resultados que da.

  6. #6
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    yo en matematicas soy un poco lento,jejeje pero bueno con la practica acabo cogiendo el tranquillo, pero a simple vista lo que planteas pirluit de bajarlo a 1/3 me parece correcto, eso animaria algo mas a atacar y evitaria cierto tipo de ataques que ahora estan de moda...

    aunque si me pones un ejemplo ficticio con numeros te lo agradeceria

    saludos
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  7. #7
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Pirluit como que no hay dos formulas???? coño que si las hay.
    Bueno mejor dicho esta la B (la normal) que se aplica si o si y luego esta la A que igual si tienes suerte se llega a aplicar alguna vez

    Chicos/as las bajas que da la B las tieneis garantizadas de antemano,y claro por muchos muros que tengas o por muchas mejoras no te sirven de nada,

    Bueno si, solo te sirven para evitar que no entre la A,

    Pero en la practica con lo abanzado que esta el mundo, en batallas grandes la A se usa en pocas ocasiones, ademas de formulas influye el tema espacio/coste


    PD
    Aparte de cambiar lo de la formula cosa que no veo mal, tambien estaria la opcion de subir en un % la resistencia de las unidades cuando se aplique la B.


    reop
    Última edición por Reopfici; 09/03/2011 a las 23:36

  8. #8
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    Cool Re: Mofidicacion sistema de batallas

    El problema mas que todo de las formulas son algo un poco basico, que son hechas, a mi parecer ,en funcion de todo el mundo, me explico desde los milicianos hasta los paladines viendo un testeo un poco basico, si vemos que se pueda hacer una formula, o varias dependiendo de la ocasion que se puedan aplicar, no refiriendonos al mundo 7, la formula A y la B pero realmente yo solo 2 veces eh aplicado la A en batallas medianamente grandes, viendo las cosas "tendriamos" entre los jugadores y el staff crear una medida para poder poner a tope el mundo 8 para poder aplicar una casi perfecta formula, donde mejorar la defensa de templarios, paladines y demas unidades no sean solo gastos tontos, y se conviertan en algo util a todos, que la defensa juege un papel mucho mas importante en el juego, igual que la defensa de las ciudades, vamos que en la epoca medieval, un asalto a gran escala normalmente si habian arqueros de por medio en gran numero, el enemigo si ganaba el asalto se llevaba al menos casi el doble de unidades que el enemigo, digamos el defensor perdio 50000 el ganador 100000 o aun mas, para no extenderme aun mas en la modificacion de las defensas y ver la formula pienso en algo asi, x cierto soy de los que opinan que una sola formula es mas sencilla casi igual a la

    Daño inflingido = (1/3 ATQ + 2/3 [ATQ - DEF] )/2 * % reductor

    ademas me gustaria proponer que la ronda de larga distancia fuera un 70 % de reduccion en vez de 75 %

  9. #9
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    Predeterminado Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Yo aparte de las formulas lo que revisaria es la resistencia de las unidades, empezando por doblar la de los arcos y ballestas imp

    Pero lo que mas clama al cielo son los Piqueros imp, en el 7 no sirven para nada

    No puede ser que un piquero Imperial tenga resistencia 600, caen como moscas ya en las rondas de distancia y los que llegan a los palas, pues tampoco sirven de nada con esa resistencia. Es mandarlos al matadero
    Coño si un pala tiene 16mil, como le ponen 600 a un Piquero imp, si puestos a hacer locuras ya no hablo ni de Templarios que es lo logico (dan 5mil) para parar a los Palas, y almenos sobreviven la mitat para el cuerpo a cuerpo

    Fijaros que locura jajaja antes de hacer Piqueros imp hasta sale mas a cuenta mejorar mucho el cuerpo a cuerpo de los soldados imp que almenos dan 2500 de resistencia y sobreviven muchos mas a las rondas de distancia,


    Chicos del STAFF con la maravillosa formula B que se salta los valores y las mejoras defensivas a la torera, tendriais que haber pensado mas en la resistencia



    reop
    Última edición por Reopfici; 11/03/2011 a las 01:41

  10. #10
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    Wink Re: Mofidicacion sistema de batallas

    Siiiii los amantes de los arcos y ballestas se quedan atras, casi que los arqueros son de papel, tan bien que estaba el balance de los piqueros en el mundo 6 aunque no fuera tannnnn genial, al menos se paleaba bien, los palas son los reyes x mucho y los templarios casi que hay como de carne de cañon, tiene que tener todo un balance los templarios unidades de gran defensa mas aun que un paladin, por su especializacion y aqui estan muy bajos, si se pudiera pulir todos estos asuntos al mundo 8

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