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Tema: Casetas

  1. #1
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    Predeterminado Casetas

    Tengo una duda. Es normal que en la construccion de las casetas del 1º asentamientos en el tramo de 300 a 400 sube de 200.000 en 200.000 y en el tramo de 50 a 100 me esta subiendo en el 2º asentamiento de 600.000 en 600.000. Haber si es que no me aclaro yo.

    Un saludo.

    PD: Mundo 9
    Última edición por manigau; 19/10/2011 a las 12:42

  2. #2
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    Predeterminado Re: Casetas

    Va disminuyendo el aumento conforme subes nivel hasta llegar a la asombrosa cantidad de 80espacios por nivel

  3. #3
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    Predeterminado Re: Casetas

    Cita Iniciado por Moloch Ver Mensaje
    Va disminuyendo el aumento conforme subes nivel hasta llegar a la asombrosa cantidad de 80espacios por nivel
    Gracias por la informacion. Siendo asi es penoso lo que va subiendo.

  4. #4
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  5. #5
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    Predeterminado Re: Casetas

    La ley de los rendimientos decrecientes: cada vez se obtendrá menos producción adicional a medida que se añadan cantidades adicionales de un input manteniendo el resto de factores constantes
    Astaroth la principal característica de esta ley se incumple en este tema, ya que ningun factor permanece constante aumentas tanto tiempo de construccion (mano de obra) como los costes (input)


    Economia de escala

    Funcion de producción

    Función Cobb-Douglas
    Última edición por Moloch; 20/10/2011 a las 03:47

  6. #6
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    Predeterminado Re: Casetas

    Moloch, una funcion de produccion no incluye costes, para eso existen las funciones de costes. Otra cosa es que hablemos de maximizar utilidades...
    Las funciones de produccion constan de los recursos (input) con los que se generara un producto (output), pero en ningun momento habla del coste de ninguno de los recursos o del producto.

    A lo que veniamos discutiendo del caso vendria a ser parecido a la tabla del enlace de mi anterior post, siendo el numero de trabajadores el nivel del edificio y el producto total los espacios/recursos que se generan. Ahi se observan bien los rendimientos decrecientes.

    Lo que no se indica, mas que nada porque se refiere a produccion y no a costes, es que la funcion de costes tiene su propia version de la anterior Ley. En este caso inversa. Los costes tienden, a partir de cierto nivel, a ser crecientes.

    El enlace a economias de escala que aportas ser refiere, parcialmente, a eso mismo. Las funciones de produccion y de costes marginales tienen forma de U (la produccion hacia maximos y la de costes hacia minimos). Por tanto tienen una cara creciente y una decreciente, en funcion del nivel de la economia.
    Las economias de escala se basan en la cara creciente de la produccion, antes de llegar al maximo. Una vez llega a este maximo de utilidad, tenemos por tanto la Ley de Rendimientos Decrecientes, que no es mas que el punto en el que se alcanza el nivel de saturacion y donde las producciones, que en ningun momento hemos dicho que disminuyan, marginalmente si lo hacen.



    En cuanto a las Cobb Douglas, se trata de funciones regulares. Las funciones de Medievol no son convexas, por tanto no son regulares, por tanto no entran dentro de las Cobb Douglas, ni de ninguna funcion regular de manual.

    Queria haber puesto algun grafico y alguna explicacion un poco mas concreta, pero ni yo soy un experto en microeconomia ni quiero aburrir a nadie .

    Un saludo.
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  7. #7
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    Predeterminado Re: Casetas

    Volvemos al mismo punto...

    No se trata de definicion si no de aplicacion...

    A pesar que una construcción no puede aplicarse ciertamente a los factores de producción, no es lo mismo aumentar la prod. de una fabrica de municiones que agregarle un piso a un complejo departamental.

    Tienes estos factores que intervienen en la construccion

    Coste (Suministros)
    Tiempo (Mano de obra)
    Puesto de mando (tecnica)
    Siguiente nivel (producto final)

    Me justificas una caída de capacidad (producción) en base a la ley de rendimientos decrecientes. Cuando aun aplicando la misma formulas

    F[X1,X2] = función de producción (con x1 variable y x2 constante)

    dF[X1,X2]/dx1 = rendimiento marginal

    y*=F[X1,X2]/X1 = rendimiento medio

    ** Véase archivo adjunto


    La caida de produccion no puede ser tan brutal como actualmente esta en el juego.

    Ahora notese, que este criterio es aplicable a edificios de produccion (fundicion, mina, aserradero, cantera) inclusive quiza hasta para los edificios de reclutamiento.

    Pero para edificios que no producen (castillos, casas, tiendas) si no que solo se amplian, no me parece una norma aplicable
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  8. #8
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    Predeterminado Re: Casetas

    Vamos a ver Moloch, estamos diciendo lo mismo.
    Has analizado, igual no academicamente perfecto pero si al uso muy razonablemente, ciertas funciones de produccion del juego.

    Y ahi es donde se ha demostrado la ley de rendimientos decrecientes, que era lo que daba razon de ser a este hilo.

    El que las funciones sean o no razonables, cosa en la que discrepo minimamente ya que son acumulativas, es otro tema. Del que por cierto estare mas que encantado de discutir y razonar contigo en el concilio de medievol. Que para eso es .

    No dudes que, aunque nosotros lo razonamos de cierta manera, puede ser que se nos escapara algun detalle, por lo que esa discusion que propones es mas que interesante. Pero cada cosa en su sitio .
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  1. 19/10/2011, 16:08

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