¿Qué os parece si vamos construyendo un árbol de tecnologías entre todos? Creo q sería suficiente con poner el nombre de la tecnología/edificio y sus requisitos correspondientes. Ánimo a vosotros, que tenéis mejor memoria que yo!
EN ESTE POST SE IRÁN INCLUYENDO LAS ACTUALIZACIONES QUE LOS QUE QUIERAN Y PUEDAN APORTEN DÍA A DÍA, PARA SU RÁPIDA LOCALIZACIÓN. POR AHORA LA COSA ESTÁ ASÍ: (espero ayuda de esos primeros del ranking jejej! es por ayudar!! ánimo!)
INVESTIGACIONES:
Ingeniería:
Nv 1: Almacenes
Nv 2 Mercado (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 5))
Nv 3 Cuarteles (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 5))
Nv 4 Guarida (Requisitos: Almacén (Nvl. 2))
Nv 5 -
Nv 6 Arquería (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 10))
Nv 7 -
Nv 8 Taller de Asedio (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 15))
Nv 9 -
Nv 10 Establos (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 18 )
Nv 11 -
Nv 12 Iglesia (Requisitos: Centro de Mando (Nvl. 20))
Nv 13 -
Nv 13 -
Nv 14 Castillo
Nv 15 Murallas
Nv 16 Almenas (Requisitos: N12 de murallas)
Nv 17 -
Nv 18 - Foso
Nv 19 -
Nv 20 - Catedral ("...pues lei por ahi que les interesaba saber que tropas podias sacar teniendo la catedral bueno esto es lo que dice. Las catedrales son los centros de fe de las ciudades. Templarios y paladines se asientan en ellas y las asocian a sus monasterios y congregaciones. Cada catedral se convierte por tanto en el lugar que defenderán como propio los "soldados de fe", paladines y templarios, y en el último lugar al que replegarse. Por cierto se necesita iglesia al 25 para poder hacerla. ") Escrito por INFELIZ.
Artes de Batalla:
Nv 1 Miliciano
Nv 2 Lancero
Nv 3 Miliciano (2) y Guardia
Nv 4 Arquero
Nv 5 Miliciano (3), Lancero (2) y Guardia (2)
Nv 6 Miliciano (4), Lancero (3) y Ballestero
Nv 7 Lancero (4) y Guardia (3)
Nv 8 Miliciano (5) y Arquero (2) (Miliciano (5) aparece en rojo, lo cual creo q significa "Ultimo desarrollo de la unidad")
Nv 9 Soldado y Piquero
Nv 10 Guardia (4) y Ballestero (2)
Nv 11 Arquero (3) y Piquero (2)
Nv 12 Lancero (5) y Soldado (2)
Nv 13 Guardia (5) y Ballestero (3)
Nv 14 Soldado (3) y Piquero (3)
Nv 15 Arquero (4)
Nv 16 Ballestero (4)
Nv 17 Soldado (4) y Piquero (4)
Nv 18 Arquero (5)
Nv 19 Ballestero (5)
Nv 20 Soldado (5) y Piquero (5)
Hípica y Balística: (Requiere UNIVERSIDAD al nivel 9 y ARTES DE BATALLA al nivel 4)
Nv 1 Carruaje y Jinete
Nv 2 Arquero Montado
Nv 3 Jinete (2) y Catapulta
Nv 4 Carruaje (2) y Ariete
Nv 5 Arquero montado (2)
Nv 6 Jinete (3) y Carruaje (3)
Nv 7 Catapulta (2)
Nv 8 Carruaje (4), Ariete (2) y Caballero
Nv 9 Arq. Mont. (3), Catap. (3) y Bombarda
Nv 10 Carruaje (5) y Jinete (4)
Nv 11 Bombarda (2)
Nv 12 Ariete (3) y Caballero (2)
Nv 13 Arquero Montado (4) y Catapulta (4)
Nv 14 Jinete (5) y Bombarda (3)
Nv 15 Caballero (3)
Nv 16 Catapulta (5) y Ariete (4)
Nv 17 Arquero Montado (5) y Bombarda (4)
Nv 18 Caballero (4)
Nv 19 Ariete (5)
Nv 20 Caballero (5) y Bombarda (5)
Teología y Heráldica: (Requisitos: Universidad nivel 20, Artes de batalla nivel 20, Hípica y Balística nivel 8 )
Nv 1 Soldado Imperial Nv 11 Caballero Imperial (3)
Nv 2 Arquero Imp. y Ballestero Imp. Nv 12 Templario (2)
Nv 3 Soldado Imperial (2) Nv 13 Arquero Imp. (5) y Ballestero Imp. (5)
Nv 4 Arquero Imp. (2) y Ballestero Imp. (2) Nv 14 Soldado Imperial (5)
Nv 5 Caballero Imperial Nv 15 Templario (3) y Paladin
Nv 6 Soldado Imperial (3) Nv 16 Caballero Imperial (4)
Nv 7 Arquero Imp. (3) y Ballestero Imp. (3) Nv 17 Paladin (2)
Nv 8 Caballero Imperial (2) Nv 18 Cab. I. (5), Temp. (4) y Paladin (3)
Nv 9 Templario Nv 19 Paladin (4)
Nv 10 Sold. I. (4), Arq. I. (4) y Ball. I. (4) Nv 20 Templario (5) y Paladin (5)
***IMPORTANTE: POSTEAD LO QUE PODÁIS VER EN VUESTRO REINO, NO COSAS QUE SEPÁIS DE BETAS ANTERIORES, XQ ES POSIBLE QUE NO COINCIDAN***
nota: este primer post es el trabajo reunido de todos vosotros, yo sólo me limito a compilarlo, así q gracias a todos los que posteáis!


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