Acumulador de Construcción (Solo Mundo 8)

Para hacer que el estar delante del PC todo el tiempo sea indispensable para progresar en tu partida hemos implementado un acumulador de construcciones. Sirve para reducir la desventaja de los jugadores que no tienen Premium.

¿En qué consiste?

Mientras tu ciudad o asentamiento no este construyendo nada… el tiempo perdido se acumula a razón de un 50% del tiempo perdido para las cuentas normales y un 75% para las cuentas Premium, con un máximo de 4h acumuladas.
Es decir tras 8h de inactividad en cuanto a construcciones en tu ciudad, dispondrás de 4h para gastar en construir.

¿Cómo se usa?

El jugador no tiene que hacer nada. Cuando tiene construcción acumulada vera que ese tiempo se le descuenta en cualquier edificio que quiera construir (dejando un mínimo de 10s de duración siempre). Es decir, si tiene 3h acumuladas y quiere hacer una construcción que duraría 2h, solo le llevara 10s hacerla y le descontara 1h 59min y 50s de su tiempo acumulado.
El botón ON/OFF sirve para decirle al sistema que no use la construcción acumulada aunque tengas tiempo. Esto es interesante para si no quieres gastarlo ahora.

Nuevo sistema de Protecciones (Solo mundo 8)

En este mundo 8 hemos pensado más en el reino pequeño. Éramos conscientes que estaba gravemente desprotegido ante los reinos grandes. Con este sistema entendemos que ganaremos en COMPETITIVIDAD en lo que todos salen ganado. A grandes rasgos, una vez perdamos la protección por nuevo, entraremos en la protección de umbral. Esta protección impide que ataquemos a reinos a los que superemos en puntuación total por más de un 300%
Hay excepciones. Y son básicamente tres: Que el reino de inferior puntuación nos haya atacado antes. Que el reino atacado lleve cinco días sin conectarse y que el reino atacado este entre los 100 primeros.
Para ver su comportamiento exacto y qué criterios se siguen cuando hay unidades cedidas en alguno de los bandos, os recomendamos leer la nueva guía de protecciones.

NOTA: Aun no sabemos ciertamente si un 300% será excesivo o no, así como los límites de 5 días para considerar inactivo a un reino o la barrera del TOP 100 para perder la protección. Puede que nos hayamos pasado o quedado corto. Por eso estaremos muy al tanto de cómo se desarrolla el mundo 8 para cambiarlo si lo creemos conveniente. Estos márgenes se cambian en un minuto en parámetros de configuración, por lo que no es necesario esperar a una actualización para cambiarlo.

Cansancio/Descanso de unidades en ataques (Todos los mundos)

Ahora al atacar podremos marcar ataques a un 110, 120, 130, 140 o 150% de velocidad (solo para atacar). Esto tiene sus ventajas… pero tendrá su inconveniente en el ataque. Esas unidades llegaran más cansadas de lo normal y tendrán un bonificador negativo en la RESISTENCIA (no en el ataque o en la defensa). Por el contrario si lanzamos el ataque a una velocidad inferior al 100% tendremos un bonificador positivo a la misma resistencia. La tabla de bonificaciones es la siguiente:

EspF - Velocidad Ataques.jpg

Nuevos criterios de puntuación de batallas (Todos los mundos)

Se ha modificado la tabla de puntuación para otorgar puntos de batalla. La fórmula sigue siendo la misma, los puntos de batalla eliminados al contrario divididos entre un coeficiente que lo determina si has ganado, perdido, empatado, si atacabas o defendias y la diferencia de puntuación inicial entre los bandos. Lo que ha cambiado exactamente es la tabla para decidir el coefiente divisor (a más bajo sea, más puntos dará). Y es la siguiente:

EspF - Puntos de Batalla 3.jpg

Los resultados en la partida de pruebas no ha dado como resultado que lo más importante es ganar o perder y también el atacar. Y nos parece un sistema mucho más justo que el anterior.

Nota: En el mundo 7 para que rápidamente se compense los problemas de puntuación anteriores, el coeficiente es dividido entre cinco, respecto al valor de la tabla. De esta manera se darán más puntos y rápidamente compensara los problemas pasados. Ya que ha sido técnicamente inviable recalcular todas las batallas pasadas.

Nuevo criterio de puntos de guerra (Todos los mundos)

Desaparecen los puntos negativos. Ahora se da un punto de guerra al imperio, por cada 100 puntos de batalla conseguidos por sus reinos en batallas de guerra. Ojo, si se consiguen 99 puntos no se da el punto. Se han recalculado todos los imperios.

Sistema CAPTCHA en Acciones (Todos los mundos)

Ante el uso ILEGAL de muchos reinos de sistemas MACRO que permitían automatizar los ataques se ha implementado un sistema de CAPTCHA (Código de seguridad), en las acciones.

Cada un número indeterminado de ataques, nos pedirá meter este código para validar el ataque. No dejándolo lanzar sino lo metemos. Esto impedirá que este un sistema automático detrás del ataque.

Este sistema implica una molestia para el jugador honrado. Pero es un minino peaje a pagar para conseguir la limpieza en el juego. Lo que si estamos estudiando es como mejorar los criterios por los que no sale este código para lograr un equilibrio entre la limpieza y la molestia. Hay un debate en el foro y una vez saquemos conclusiones de cómo mejorarlo, se aplicaran automáticamente.

Nuevo sistema de referidos (Todos los mundos)

Hemos cambiado los referidos. Se logran de la misma manera, pero los recursos ahora se nos dan según este referido va completando etapas obligatorias y opciones de su propio tutorial. Además ahora nos da horas de SU producción y no horas de nuestra producción, por lo que las primeras etapas del tutorial nos darán mucho menos que en las últimas. Eso si, no hay reducción de beneficios del primer al décimo referido, ya que ahora si tenemos la certeza de que es un referido de verdad.

En cuanto al modo Premium, eliminamos el beneficio si el referido paga mediante un sistema de pago telefónico o por mensaje (debido al poco margen que tenemos ahí), pero sin embargo hacemos que de la compensación siempre, no solo en la primera activación.

Integración con Facebook (Todos los mundos)

Ahora podéis vincular vuestra cuenta a un perfil de Facebook. Esto nos permitirá incluir en un futuro más y más herramientas de participación. Como publicar logros en nuestro muro o incluso posibles clasificaciones internas con nuestra lista de amigos. Todo bajo nuestra autorización previa.
De momento solo nos permite usar el LOGIN de Facebook, el cual a muchos le puede resultar muy cómodo.

Ayuda a la investigación

Este sistema es similar al acumulador de construcciones, aunque se usan otros criterios diferentes. Nos permitirá ahorrar tiempo y recursos en desarrollar nuestras investigaciones o mejoras.

En la vida real, desarrollar una tecnología no existente es mucho más costoso que desarrollar por ti una tecnología que ya la tiene otro, ya que directamente puedes copiar muchas cosas, abaratando costes y tiempo. Pues bien, es lo que hemos querido trasladar al juego.
Cuando queramos desarrollar una investigación veremos que podemos sufrir una rebaja en su coste o duración de hasta el 40%, dependiendo el número de reinos que ya la han desarrollado antes que nosotros.

Diariamente el sistema establece un número de reinos que deberán haber desarrollado el nivel e investigación que pretendemos desarrollar, para darnos un 1% de descuento. Si este baremo por ejemplo es de 10 reinos para un 1%… se necesita que 100 reinos hayan tenido que haberlo desarrollado previamente para tener un 10% de descuento.

Tan el baremo como el número de reinos que ya lo han desarrollado es trasparente para al jugador. Al jugador solo le aparecerán dos cantidades (la original tachada) y si pasa el ratón por encima se le dirá el descuento y el porcentaje, pero nada más.

Este baremo será de un mínimo de 10 reinos por cada punto de descuento y de 50 reinos por cada punto. Dentro de esos márgenes, se decidirá por el número total de reinos ACTIVOS (con conexión en los últimos cinco días) que haya. Esto también aparecerá oculto para el jugador, el tampoco sabrá el baremo ni el criterio que sigue el juego para establecerlo.