Hemos actualizado el juego a la versión 1.2.4 que se limita a corregir bugs y hacer un cambio en la identificación del juego. Este cambio es el suprimir el requisito de que si cambia la IP de navegación, nos tengamos que volver a identificar.

Con este cambio evitaremos que numerosos dispositivos cuando se conectan por 3G dieran el error a cada página que intentábamos cargar del juego porque varían la IP a cada conexión. No todos los dispositivos hacen esto. Por ejemplo un portátil conectado por 3G no daba este problema, pero si un iPhone, un iPad o un Samsung Galaxy Tab. Ahora ya podéis jugar a Medievol sin problemas desde todo tipo de dispositivos.

Respecto a los bugs (que no cambios) destacan:
  • Agujero de seguridad que permitía saltarse el captcha en acciones.
  • Exceso del coste de oro al reclutar unidades según las mejoramos (al paso de 24h su coste era ya normal).
  • Bug al suprimir una ciudad o asentamiento que teníamos marcado como destino por defecto de las unidades devueltas automáticamente. Ahora al hacer esto, se establece la capital.
  • Bug en la identificación que provocaba que diera error de sesión la primera vez que entrabamos con nuestro navegador diariamente.
Se han corregido además de estos, otros diez bugs menores y de poca importancia.

Aún quedan más bugs por solucionar, pero urgía dar solución a los que ya habíamos solucionado. Los bugs que faltan serán solucionados en la próxima actualización, la 1.2.5 que liberaremos en pocos días.

Tras las críticas realizadas en el foro por la demora en la solución de bugs, paso a explicar los motivos que han llevado a ella. Siento no hacerlo personalmente al hilo, pero creo que es preferible hacer en un comunicado general y no tema por tema diciendo lo mismo.

Cuando se han escrito estos bugs, el equipo de desarrollo se encontraba desarrollando una actualización. Esta actualización es la que ahora hemos publicado. Mientras hay una actualización en desarrollo no podemos sacar una modificación intermedia, es decir, si el juego tiene cargada ala 1.2.3 y estamos desarrollando ya la 1.2.4 hay que corregir los bugs en esta última versión y una vez se termine publicar toda la actualización. No se pueden abrir dos vías de desarrollo. Estos cambios eran internos de estructura orientados a la internacionalización del juego, por lo que no podíamos lanzar esta versión a la ligera.

Respecto a atender el foro. Los encargados de atenderos es Astaroth (Staff Manager) o Montanna y Lostzilla en su defecto (administradores del juego y foro, respectivamente), me consta que ellos si han contestado a vuestros problemas y son los que nos reportan los bugs. Generalmente contestamos al hilo del bug, solo cuando tenemos dudas y necesitamos vuestra colaboración o cuando por fin lo hemos solucionado. Pero lo dicho, todos son agrupados y remitidos por el resto del staff al DT. Otro de los motivos de la lentitud en solucionar los problemas, es el personal humano disponible. Pero este ha sido aumentado la semana pasada y esperamos que a partir de ahora podamos ir mas rápidos en las evoluciones del juego.


Atentamente,

NekroX
Portavoz Development Team